TINTGARDEN™

Acessibilidade

Como o Tintgarden funciona com os recursos de acessibilidade do iPhone e do iPad, e o que ainda falta.

O que o jogo suporta

Janelas e menus claros com texto escuro; os botões rosa-alaranjados têm texto escuro com contraste de cerca de 5:1 ou mais. Os canteiros coloridos têm bordas grossas e escuras, e flores e marcações de X são formas, então você nunca precisa distinguir cores para jogar. Uma flor errada murcha, e um aviso diz qual regra ela quebra enquanto a linha, a coluna ou o canteiro se acende. “Reduzir Movimento” remove tremidas, pulsações, pétalas voando e confete, e a tinta aparece suavemente em vez de dar zoom. Menus, configurações, loja e galeria têm rótulos do VoiceOver; o VoiceOver lê em voz alta as dicas e as explicações dos erros, e uma janela aberta esconde o tabuleiro atrás dela. Os avisos de dica e os menus seguem o tamanho de texto do sistema.

Jogar com um dedo

Tudo se joga com um dedo. No modo Tranquilo, um toque planta uma flor e o jogo risca as casas descartadas, então tocar basta. No modo Especialista, você mesmo risca as casas: segure uma casa ou arraste sobre várias. Não há limite de tempo: o relógio do Jardim do dia só conta para frente. Efeitos sonoros, música e vibração podem ser desligados separadamente nas Configurações.

Limitações conhecidas

O tabuleiro em si não pode ser jogado com o VoiceOver nem com o Controle por Voz. O título do nível e os números no topo não crescem com o tamanho do texto, e os avisos de dica fecham depois de alguns segundos (mais tarde com o VoiceOver). Tudo isso está na nossa lista.

Conte o que ajudaria

Se algo impede você de jogar, escreva pelo formulário de suporte. Relatos de acessibilidade vão para o início da fila.

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